GIF 是这次最显眼的新功能,背后那道门槛是多帧之间认得出同一个角色。
距离上一版 Images 2.5(9 月 8 日)还不到两个月。型号名字没换,还是 Flare 和 Sunburst,定价据第三方整理也没动。真正能让普通用户感觉到变化的,是 ChatGPT 里多出来的 GIF。

按 The Decoder 的描述,这个功能的做法很朴素:模型生成同一角色的多张细微变体,再像翻书动画那样串起来。它不是视频模型,输入可以是一句文字,也可以是一张上传的照片。OpenAI 举的例子偏商用,比如让品牌吉祥物动起来,或把产品图做成循环动画。
难点在帧与帧之间。The Decoder 的作者推测,早期模型每画一张都会明显改变角色的长相,这种翻书式做法根本成立不了。这样看,官方主打的「编辑时细节更一致」和 GIF 是同一件事的两面:先让模型连续多次画出同一个角色,动图才有可能。
生成之后还能调播放速度、查看并修改单帧。这是它和成片视频最不一样的地方。一段视频里有一帧不对,通常只能整段重来;GIF 可以只改那一帧,对做表情包和小型营销素材的人来说很实用。功能是逐步放开的,据报道部分账号首日还看不到入口。
快了又不涨价,留在 2.5 上的理由就不多了。不过「约 6 秒」只对应 Flare 的低质量档,拿来估算中高质量的批量任务会偏乐观。另一个没说清的地方是账单:图像按 token 计费,一个 GIF 要生成多帧,单个动图到底花多少,我们目前没有查到明确说明。要在产品里接 GIF 的开发者,上线前最好先小批量算一遍。
OpenAI 称,用户每周通过 ChatGPT、Codex 和 API 生成约 40 亿张图,九月时是 30 亿张。两个月左右多出 10 亿,增速不慢,但这是公司自报的数字,没有第三方核验,也没有拆分出多少来自 API 批量调用、多少来自真人在聊天框里出图。
GIF 上线后这个口径会更微妙。公告没有公布各套餐的 GIF 和图片额度,外部报道也没有提到时长、帧数上限。如果一个动图的每一帧都算进生成量,下一次公布的数字就不能和 40 亿直接比。一个 GIF 在配额里究竟算一张还是算很多张,用户很快就会自己试出来。